Subdivision
ve "Set Edges/Vertex Crease Value"
Yazan:  O
  skol - effects visuels
Derleyen: Ed Harriss
Türkçe Çeviri : Oktay CİNLİ
 



Hatırlatma:
Bu ders için XSI 1.5 veya üzeri gerekmektedir.


Get->Primitive->Polygon Mesh->Cube 'ten bir küp yaratarak başlayalım
u:3 v:3 base:1 değerlerini verelim


model> property >geometry approximation'ı uygulayıp
mesh subdivision level 'i 2 değerine getirin



Şekildeki poligonları U tuşu yardımıyla seçin



Poligonları şekildeki gibi öne doğru hareket ettirin

Select->Select Adjacent->Edges kullanarak poligonlara komşu 4 kenarı seçin  


Modify ->Component -> Make Hard Edges/Vertex uygulayın

gördüğünüz gibi sert köşeler oluştu

bunu noktalar üzerinde de uygulayabilirsiniz.


şekildeki gibi kenera 3 değerinde Set Edge/Vertex Crease Value uygulayın



Modify->Component-> Set Edge/Vertex Crease Value kullanarak
sertliğin derecesini belirleyebilirsiniz

Yeteri kadar büyük bir değer uyguladığınızda bu sonucu elde edeceksiniz.