Global Illumination Æ©Å丮¾ó ¿©·¯ºÐÀÌ ÀÌ Æ©Å丮¾óÀ» ÇϱâÀ§Çؼ´Â Softimage3.8 SP2 À̳ª 3.9 ¿Í Mental Ray 2.1ÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. Æ©Å丮¾ó ¾À ´Ù¿î·Îµå(1.5MB) µû¶ó ÇϽôٰ¡ ¾ÈµÇ´Â ºÎºÐÀÌ Àְųª Áú¹®ÀÌ ÀÖÀ¸½Ã¸é Q&A °Ô½ÃÆÇÀ» ÅëÇØ¼ ¹®ÀÇÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù. °³¿ä ÀÌ ¹öÁ¯ÀÇ ¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁö´Â ¸àÅ»·¹ÀÌ ·»´õ·¯¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¿©·¯ºÐÀÇ ¾Àµé¿¡ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç(·¡µð¿À½ÃƼ)À» Ãß°¡ÇÏ°Ô ÇÑ´Ù. ÀÌ Æ©Å丮¾óÀº5°³ÀÇ Á¶¸íÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ´ÙÀ½ ±×¸²°ú °°Àº °ÍÀ» ´ÙÀ½°ú °°Àº °ÍÀ¸·Î µÉ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë·ÁÁØ´Ù. ´Ù¿î·Îµå ¹ÞÀº ¾À µ¥ÀÌŸº£À̽º¿¡´Â clean-scene °ú global-room 2°³ÀÇ ¾ÀÀÌ ÀÖ´Ù. clean-scene Àº ±âº» ¾À¸¸À» °®°í ÀÖ´Ù(±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç ¼¼ÆÃÀÌ ¾ø´Ù). global-room ¾ÀÀº Æ©Å丮¾óÀ» ³¡³ÂÀ» ¶§ ¿Ï¼ºµÇ¾î¾ß ÇÏ´Â °ÍÀ» °®°í ÀÖ´Ù. ½ÃÀÛ clean-scene ¾ÀÀ¸·Î ½ÃÀÛÇÏÀÚ. 1. clean-scene À» ºÒ·¯¿Â´Ù. ´ÙÀ½°ú °°À» °ÍÀÌ´Ù. Ä÷¸®Æ¼°¡ ¾ÆÁÖ ¾ÈÁÁ°í ¸¹Àº ÀÛ¾÷ÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. °¡Àå ¸ÕÀú ÇØ¾ßÇÒ °ÍÀº Ambient Á¶¸íÀ» ²ô´Â °ÍÀÌ´Ù. Preview ÇØº¸¶ó. ¾ÆÁ÷µµ ÁÁ¾Æº¸ÀÌÁö ¾Ê´Â´Ù. ±×¸®°í À̹ø¿¡´Â õÁ¤ÀÌ º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â´Ù(³ªÁß¿¡ ¹Ù·Î ÀâÀ» °ÍÀÌ´Ù) ±×¸²ÀÚ Ãß°¡Çϱâ Sunlight¶ó´Â °ÍÀ» Á¦¿ÜÇÏ°í ¸ðµç Á¶¸íÀÌ soft shadows¸¦ °®µµ·Ï ¸¸µç´Ù. Sunlight¿¡´Â ´ë½Å ray traced shadows¸¦ ÁØ´Ù. 1. °¢ Á¶¸íÀ» Çѹø¿¡ Çϳª¾¿ ¼±ÅÃÇϰí Light > Edit ¸¦
¼±ÅÃÇÑ´Ù. ±×¸²ÀÚ Á¶Á¤Çϱâ À̹ø¿¡´Â ±×¸²ÀÚ°¡ ¾ÆÁÖ ¾û¸ÁÀÌÁö¸¸ Àû¾îµµ ÀÛ¾÷Çϱ⿡´Â ÃæºÐÇÏ°Ô ¾îµÓ´Ù. ¾à°£ ºÎµå·´°Ô ÇÒ Çʿ䰡 ÀÖ´Ù. ºÎµå·´°Ô ÇÏ·Á¸é ´ÙÀ½ 3°³ÀÇ ÆÄ¶ó¹ÌÅ͸¦ Á¶Á¤ÇÑ´Ù. Map Resolution ,
Filter
Size , Filter Step. ´Ù½Ã ÇÁ¸®ºäÇØº¸¸é ´ÙÀ½°ú °°À» °ÍÀÌ´Ù. ÀÌÁ¦ ºÎµå·¯¿î ±×¸²ÀÚ¸¦ °®°Ô µÇ¾úÁö¸¸ ½Ç³»°¡ ³Ê¹« ¾îµÓ´Ù.. ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ ½ÃÀÛ
ÀÌÁ¦ s_tablelegs_2, s_tablelegs_3, s_tablelegs_4¿¡ ´ëÇØ °úÁ¤À» ¹Ýº¹ÇÏ¿© Receiver only·Î ¸¸µç´Ù. ¾µ¸¸ÇÑ °á°ú¸¦ ¾ò±â Àü¿¡ Photon Director ¿¡ ´õ ¸¹Àº props¸¦ Ãß°¡ÇÒ Çʿ䰡 ÀÖ´Ù. ¸¶·ç, º®, õÁ¤µîÀ» Ãß°¡Çϱâ ÀÌ·¯ÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®µéÁß ÀϺδ Transmitters ¶Ç´Â Receivers ¶Ç´Â µÑ
´Ù°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
*¿ÜºÎ·ÎºÎÅÍ ¿À´Â ºû¿¡ ´ëÇØ ¹Ù´Ú¿¡ ÀûÀýÇÏ°Ô ¹Ý»çµÇµµ·Ï µÎ°³ ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. floor ¿ÀºêÁ§Æ®´Â ³ª¹« ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÀÌ ÀÔÇôÁø ´Ü¼øÇÑ ±×¸®µåÀ̸ç Receiver only°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù(À̰ÍÀº ¸ðµÎ°¡ º¸°ÔµÇ´Â °ÍÀÌ´Ù). floor_bounce ´Â ȸ»ö ÀçÁ÷ÀÌ ÁÖ¾îÁø ÆòÆòÇÑ ±×¸®µåÀÌ´Ù(floor ¹Ø¿¡ ³õ¿©Á® ÀÖ´Ù). À̰ÍÀº ¸ÚÁø ¹Ù¿î½º Á¶¸í È¿°ú¸¦ ÁÖ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. ¿Ö À̰ÍÀÌ transmitter ¸¸ÀÎÁö ÇÏ´Â ÀÌÀ¯ÀÌ´Ù. ³ª¹« ÅØ½ºÃĸ¦ °®°í ÀÖ´Â floor ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ transmitter ·Î »ç¿ëÇÏ¿´´Ù¸é, Àüü ½Ç³»°¡ ³ª¹« »öÀ¸·ÎµÈ ºûÀ¸·Î °¡µæ ä¿öÁ® ¹Ù¸£°Ô º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â´Ù. ¶ÇÇÑ shadow casting ÀÌ floor ¿ÀºêÁ§Æ®»ó¿¡¼ ²¨Á® ÀÖ¾î ¾Æ·¡¿¡¼ºÎÅÍ ½Ç³»¸¦ ¹àÈ÷±âÀ§ÇÑ floor_bounce ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ±â´É°ú °£¼·ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. Á¶¸íµéÀ» Photon Director¿¡ props ·Î Ãß°¡Çϱ⠱۷ιú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀÇ È¿°ú¸¦ º¸·Á¸é, Á¶¸íµéÀ» Photn Director ¿¡ Props·Î Ãß°¡ÇÏ¿©¾ß ÇÑ´Ù. 1. µå·Ó´Ù¿î ¸®½ºÆ®·ÎºÎÅÍ Lights¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù. ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç Äѱ⠷»´õ¸µÇϱâÀü¿¡ ¸¶Áö¸·À¸·Î ÇÏ¿©¾ß ÇÒ ÇѰ¡Áö´Â, Photn
Director¿¡°ÔRender Settings ¿¡¼ Global IlluminationÀ» ÄѼ ÀÌ·¯ÇÑ °ªµéÀ» ¸ðµÎ »ç¿ëÇϰíÀÚ ÇÑ´Ù°í
¾Ë·ÁÁÖ´Â °ÍÀÌ´Ù.
À̹ø¿¡´Â ÀϺΠ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀÌ ³Ê¹« ¹à°í ÀϺδ ³Ê¹« ¾îµÓ°Ô º¸ÀδÙ. ù°´Â Receiver/Transmitter ÀÌ µÇ¾î¾ß¸¸ ÇÏ´Â ¸ðµç ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀ» Photon
Director ¿¡ Ãß°¡ÇÏÁö ¾Ê¾Ò´Ù. Photon Director¿¡ Receiver/Transmitter Ãß°¡Çϱâ ÁÖ : ¶È°°Àº ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç °ªÀ» »ç¿ëÇÒ ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀÇ °èÃþ±¸Á¶¸¦ °®°í ÀÖ´Ù¸é(chair¿Í columns°ú °°ÀÌ), ºÎ¸ð ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÇÏÀ϶óÀÌÆ®Çϰí Propagate Values üũ ¹Ú½º¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¿© ½Ã°£À» Àý¾àÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. À̰ÍÀº ºÎ¸ð ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ´ëÇØ ¼³Á¤ÇÑ °ªµéÀ» °èÃþ±¸Á¶¸¦ ÅëÇØ¼ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Àڼյ鿡 Ä«ÇÇÇÏ°Ô µÈ´Ù. ³ª¸ÓÁö ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀ» Photon Director ¿¡ Ãß°¡ÇÏ°í ¿Ã¹Ù¸¥ °ªµéÀ» ÁÖÀÚ. ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ À̸§°ú ±×°ÍµéÀÇ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç ¼³Á¤°ª¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
ÁÖ : sky ¿ÀºêÁ§Æ®´Â propÀ¸·Î Ãß°¡ÇÏÁö ¸»¶ó. À̰ÍÀº constant ÀçÁú·Î ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ǰú´Â ¹®Á¦¸¦ ÀÏÀ¸Å²´Ù. ½Ç¼ö·Î ÇÏ´ÃÀ» Ãß°¡ÇÏ¿´´Ù¸é ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ÇÑ´Ù. 1. Remove Props ¹öưÀ¸·Î ¾ø¾Ø´Ù. ÀÛ¾÷À» °è¼ÓÇϱâÀü¿¡ ÀÌ ¸ðµç °ÍÀ» ÇÑ´Ù. Photon Director ´Â °¡²û ÀÏ´Ü Çѹø props¿´´ø ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀ» ¹«½ÃÇÏ´Â °ÍÀ» Àؾî¸Ô´Â´Ù. ±×·¯³ª ¸®½ºÆ®·ÎºÎÅÍ´Â Á¦°ÅµÇ¾ú´Ù. À̰ÍÀÌ Photon Director°¡ Prop ¸®½ºÆ®·ÎºÎÅÍ Á¦°ÅµÈ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ °è¼Ó °¡µµ·Ï ÇÏ´Â À¯ÀÏÇÑ ¹æ¹ýÀ̶ó´Â °ÍÀ» °¡²û ¾Ë°Ô µÇ¾ú´Ù. . ¾ÀÀ» ÇÁ¸®ºä ¶Ç´Â ·»´õ¸µÇÏ¸é ¾Æ·¡¿Í °°À» °ÍÀÌ´Ù. ¡¡ ¾ÆÁ÷µµ ³Ê¹« ¹à´Ù. Á¶¸íÀ» ³·Ãâ Çʿ䰡 ÀÖ´Ù. °¢ Á¶¸íÀÇ Photon/Energy¸¦ Á¶Á¤Çϱâ Á¶¸íµéÀ» Á¶Á¤ÇÒ ¶§ ¸í½ÉÇÏ¿©¾ß ÇÒ ¸î°¡Áö
¾ÀÀ» ÇÁ¸®ºä ¶Ç´Â ·»´õ¸µÇÏ¸é ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ º¸ÀÏ °ÍÀÌ´Ù. ¾Õ¿¡¼Ã³·³ ¹àÁö´Â ¾Ê°í ¸ðµç °ÍÀÌ ¾ó·èµé·Î µ¤¿©Á® ÀÖ´Ù. Á¶¸íµéÀº ¿Ã¹Ù¸£°Ô
¼³Á¤ÇÏ¿´À¸³ª ÃæºÐÈ÷ Á¤¹ÐÇÏÁö°¡ ¾Ê´Ù. ¾ó·èµéÀ» ¾ø¾Ö±âÀ§ÇØ Á¤¹Ðµµ¸¦ ´õ ¿Ã¸± Çʿ䰡 ÀÖ´Ù. Á¶¸íµéÀÇ Á¤¹Ðµµ Á¶Á¤Çϱâ Á¶¸í Á¤¹Ðµµ¸¦ Á¶Á¤Çϴµ¥¿¡´Â ¸¹Àº ¹æ¹ýÀÌ ÀÖ´Ù: ¾À¿¡ ´õ ¸¹Àº Æ÷ÅæÀ» Ãß°¡Çϱâ, Global Illumination Accuracty º¯¼ö ¿Ã¸®±â, ¹Ý°æ Á¶Á¤Çϱâ, Final Gatiering Äѱâ, photon depth ¿Ã¸®±âµîµî.. ¸ÕÀú Final GatheringÀ» ÄÓ Çʿ䰡 ÀÖ´Ù. Final Gathering Àº ·»´õ¸µÀ» ´À¸®°Ô ¸¸µé±â ¶§¹®¿¡ ÀÌ ºÎºÐÀÇ Æ©Å丮¾ó¿¡¼ Anti-aliasingÀ» ²ô´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù(ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µÀ» ÇÒ ¶§±îÁö). 1. Photon Director ¿¡¼ Render Settings
¹öưÀ» Ŭ¸¯ÇÑ´Ù. À̹ÌÁö¸¦ ·»´õ¸µÇÏ¸é ´ÙÀ½°ú °°À» °ÍÀÌ´Ù. ÈξÀ ÁÁ¾ÆÁ³´Ù(º®¿¡ ÀÖ´Â °¡°ø¹°À» Á¦¿ÜÇϰí´Â) º®¿¡ ÀÖ´Â °¡°ø¹°À» ¾ø¾Ö±âÀ§ÇØ Final Gathering¾Æ·¡ÀÇ Accuracy º¯¼ö¸¦ ´õ Å« ¼ö·Î ¿Ã¸°´Ù. 500Á¤µµ·Î ÇØº¸¶ó. °ªÀÌ Å¬¼ö·Ï ´õ ÁÁ¾Æ º¸ÀÏ °ÍÀÌ´Ù(ÇÏÁö¸¸ ·»´õ¸µÀ» ´õ ¿À·¡ °É¸°´Ù). Accuracy¸¦ 500À¸·Î ¼³Á¤ÇÏ¿´À» ¶§ À̹ÌÁö´Â ¾Æ·¡¿Í °°¾Æ º¸ÀÏ °ÍÀÌ´Ù. Photon Map ÀúÀåÇϱâ À̹ÌÁö¿¡ ¸¸Á·½º·¯¿ì¸é General Rendering Settings ´ëÈ»óÀÚ¿¡¼ Rebuild Photon Map ¿É¼ÇÀÇ Ã¼Å©¸¦ ¾ø¾Ù Çʿ䰡 ÀÖ´Ù. ÀÌ ¿É¼ÇÀº named Photon Map °ú ÇÔ²² »ç¿ëÇ϶ó. À̰ÍÀº Photon MapÀ» ƯÁ¤ÇÑ ÈÀÏ¿¡ ÀúÀåÇÏ°Ô ÇÑ´Ù. À̰ÍÀº ·»´õ¸µÀÇ ¼Óµµ¸¦ ºü¸£°Ô Çϴµ¥, ¿Ö³ÄÇÏ¸é ¸àÅ»·¹ÀÌ´Â ±× ÁöÁ¡À¸·ÎºÎÅÍ Æ÷ÅæÀÇ dispersalÀ» °è»êÇÒ Çʿ䰡 ¾ø±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. Photon Director ¼³Á¤À» ¼öÁ¤Çϸé, Rebuild Photon Map ¹Ú½º¸¦ üũÇÏ¿© ¹Ù²ï °ÍÀ» ¹Ý¿µÇÏ´Â »õ·Î¿î ¸ÊÀ» ´Ù½Ã ±¸ÃàÇÏ¿©¾ß¸¸ ÇÑ´Ù. ´Ù½Ã ·»´õ¸µÇÏ°í³ª¸é ÀÌ ¿É¼ÇÀÇ Ã¼Å©¸¦ Ãë¼ÒÇÑ´Ù. ¼ö°íÇϼ̽À´Ï´Ù. Ȥ½Ã µû¶óÇÏ´Â µµÁß¿¡ Àß ¾ÈµÇ´Â ºÎºÐ, ÀÌÇØ°¡ ¾ÈµÇ´Â ºÎºÐ, ´õ ¾Ë°í ½ÍÀº ºÎºÐÀÌ ÀÖÀ¸¸é Q&A °Ô½ÃÆÇÀ» ÅëÇØ¼ ¹®ÀÇÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |