Global Illumination Æ©Å丮¾ó

 ¿©·¯ºÐÀÌ ÀÌ Æ©Å丮¾óÀ» ÇϱâÀ§Çؼ­´Â Softimage3.8 SP2 À̳ª 3.9 ¿Í Mental Ray 2.1ÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.

 Æ©Å丮¾ó ¾À ´Ù¿î·Îµå(1.5MB)

µû¶ó ÇϽôٰ¡ ¾ÈµÇ´Â ºÎºÐÀÌ Àְųª Áú¹®ÀÌ ÀÖÀ¸½Ã¸é Q&A °Ô½ÃÆÇÀ» ÅëÇØ¼­ ¹®ÀÇÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù.

°³¿ä

ÀÌ ¹öÁ¯ÀÇ ¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁö´Â ¸àÅ»·¹ÀÌ ·»´õ·¯¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¿©·¯ºÐÀÇ ¾Àµé¿¡ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç(·¡µð¿À½ÃƼ)À» Ãß°¡ÇÏ°Ô ÇÑ´Ù.

ÀÌ Æ©Å丮¾óÀº5°³ÀÇ Á¶¸íÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ´ÙÀ½ ±×¸²°ú °°Àº °ÍÀ» 

´ÙÀ½°ú °°Àº °ÍÀ¸·Î µÉ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë·ÁÁØ´Ù.

´Ù¿î·Îµå ¹ÞÀº ¾À µ¥ÀÌŸº£À̽º¿¡´Â clean-scene °ú global-room 2°³ÀÇ ¾ÀÀÌ ÀÖ´Ù.

clean-scene Àº ±âº» ¾À¸¸À» °®°í ÀÖ´Ù(±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç ¼¼ÆÃÀÌ ¾ø´Ù).

global-room  ¾ÀÀº Æ©Å丮¾óÀ» ³¡³ÂÀ» ¶§ ¿Ï¼ºµÇ¾î¾ß ÇÏ´Â °ÍÀ» °®°í ÀÖ´Ù.

½ÃÀÛ

clean-scene ¾ÀÀ¸·Î ½ÃÀÛÇÏÀÚ.

1. clean-scene À» ºÒ·¯¿Â´Ù.
2. ¾ÀÀ» ÇÁ¸®ºäÇØº¸¶ó.

´ÙÀ½°ú °°À» °ÍÀÌ´Ù.

Ä÷¸®Æ¼°¡ ¾ÆÁÖ ¾ÈÁÁ°í ¸¹Àº ÀÛ¾÷ÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.

°¡Àå ¸ÕÀú ÇØ¾ßÇÒ °ÍÀº Ambient Á¶¸íÀ» ²ô´Â °ÍÀÌ´Ù.

1. Matter > Atmosphere > Ambience.
2. ¸ðµç °ªÀ» 0À¸·Î ÇÑ´Ù.
3. Ok ¸¦ Ŭ¸¯ÇÑ´Ù.

Preview ÇØº¸¶ó.

¾ÆÁ÷µµ ÁÁ¾Æº¸ÀÌÁö ¾Ê´Â´Ù. ±×¸®°í À̹ø¿¡´Â õÁ¤ÀÌ º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â´Ù(³ªÁß¿¡ ¹Ù·Î ÀâÀ» °ÍÀÌ´Ù)

±×¸²ÀÚ Ãß°¡Çϱâ

Sunlight¶ó´Â °ÍÀ» Á¦¿ÜÇÏ°í ¸ðµç Á¶¸íÀÌ soft shadows¸¦ °®µµ·Ï ¸¸µç´Ù. Sunlight¿¡´Â ´ë½Å ray traced shadows¸¦ ÁØ´Ù.

1. °¢ Á¶¸íÀ» Çѹø¿¡ Çϳª¾¿ ¼±ÅÃÇϰí Light > Edit ¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù.
2. °¢ Á¶¸íÀÇ Shadow typeÀ» Á¶Á¤ÇÑ´Ù.
3. Ok¸¦ Ŭ¸¯ÇÑ´Ù.


´Ù½Ã ÇÁ¸®ºäÇØº»´Ù. ´ÙÀ½°ú °°¾Æ º¸ÀÏ °ÍÀÌ´Ù.

±×¸²ÀÚ Á¶Á¤Çϱâ

ÀÌÁ¦ ±×¸²ÀÚ¸¦ °®°Ô µÇ¾úÁö¸¸ ³Ê¹« ¹à´Ù.


1. °¢ Á¶¸íÀ» ¼±ÅÃÇϰí Light > Edit ¸¦ Ŭ¸¯ÇÑ´Ù.

2. Art ¶ó´Â Á¶¸íÀ» Á¦¿ÜÇÑ ¸ðµç Á¶¸í¿¡¼­ Umbra Intensity¸¦ 0À¸·Î ¹Ù²Û´Ù.

3. Art  Á¶¸íÀÇ Umbra Intensity¸¦ 1.00À¸·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù. 

ÇÁ¸®ºäÇØº¸¸é ´ÙÀ½°ú °°À» °ÍÀÌ´Ù.

À̹ø¿¡´Â ±×¸²ÀÚ°¡ ¾ÆÁÖ ¾û¸ÁÀÌÁö¸¸ Àû¾îµµ ÀÛ¾÷Çϱ⿡´Â ÃæºÐÇÏ°Ô ¾îµÓ´Ù. ¾à°£ ºÎµå·´°Ô ÇÒ Çʿ䰡 ÀÖ´Ù.

ºÎµå·´°Ô ÇÏ·Á¸é ´ÙÀ½ 3°³ÀÇ ÆÄ¶ó¹ÌÅ͸¦ Á¶Á¤ÇÑ´Ù.

Map Resolution , Filter Size , Filter Step.


¾Æ·¡ ³ª¿­ÇÑ ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ¿¡ µû¶ó °¢ Á¶¸íÀ» Á¶Á¤ÇÑ´Ù.

1. Outside¶ó´Â Á¶¸íÀ» ¼±ÅÃÇϰí Light > Edit ¸¦ Ŭ¸¯Çϰí, ±×¸²ÀÚ ÆÄ¶ó¹ÌÅ͸¦ ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¹Ù²Û´Ù. 

Map resolution 500
Filter Size 100
Filter Step 100


2. Art ¶ó´Â Á¶¸íÀ» ¼±ÅÃÇϰí Light > Edit ¸¦ Ŭ¸¯Çϰí, ±×¸²ÀÚ ÆÄ¶ó¹ÌÅ͸¦ ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¹Ù²Û´Ù. 

Map resolution 500
Filter Size 50
Filter Step 50

3. Fluorescent ¶ó´Â Á¶¸íÀ» ¼±ÅÃÇϰí Light > Edit ¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ°í ±×¸²ÀÚ ÆÄ¶ó¹ÌÅ͸¦ ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¹Ù²Û´Ù.

Map resolution 500
Filter Size 50
Filter Step 50

4. Hallway¶ó´Â Á¶¸íÀ» ¼±ÅÃÇϰí Light > Edit ¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ°í ±×¸²ÀÚ ÆÄ¶ó¹ÌÅ͸¦ ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¹Ù²Û´Ù.

Map resolution 500
Filter Size 50
Filter Step 50

5. Sunlight´Â ºÎµå·´°Ô ¸¸µé Çʿ䰡 ¾ø´Ù. ¿©±â¿¡¼­¿Í °°ÀÌ Á÷»ç±¤¼±Àº °ÅÀÇ ´ëºÎºÐ ¶Ñ·ÇÇÑ ±×¸²ÀÚ¸¦ ¸¸µé±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.

´Ù½Ã ÇÁ¸®ºäÇØº¸¸é ´ÙÀ½°ú °°À» °ÍÀÌ´Ù.

ÀÌÁ¦ ºÎµå·¯¿î ±×¸²ÀÚ¸¦ °®°Ô µÇ¾úÁö¸¸ ½Ç³»°¡ ³Ê¹« ¾îµÓ´Ù..

±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ ½ÃÀÛ


¿©·¯ºÐÀÌ ÇÏ¿©¾ß ÇÒ Ã¹¹øÂ°´Â ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ǿ¡ ÀÇÇØ ¿µÇâÀ» ¹Þ°ÔµÉ ¸®½ºÆ®¿¡ ¿ÀºêÁ§Æ®µé°ú Á¶¸íµéÀ» Ãß°¡ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù.

Photon Director¿¡ ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀ» Ãß°¡Çϱâ

1. Light>Photon Director+ ¸¦ ¼±ÅÃÇϸé Photon Director ´ëÈ­»óÀÚ°¡ ³ªÅ¸³­´Ù.

2. ´ëÈ­»óÀÚÀÇ µå·Ó´Ù¿î ¸®½ºÆ®·ÎºÎÅÍ Object¸¦ ¼±ÅÃÇϸé, ¾À¿¡ ÀÖ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀÇ ¸®½ºÆ®°¡ ³ªÅ¸³­´Ù.

3. small_tableÀ̶ó´Â ´Ü¾î¸¦ ÇÏÀ϶óÀÌÆ®½ÃŲ´Ù.
ÈùÆ® : Photon Director ´ëÈ­»óÀÚ¸¦ ¿·À¸·Î À̵¿Çϸé, ¹æ±Ý ¼±ÅÃÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ¾À¿¡¼­ ÇÏÀ϶óÀÌÆ®µÈ´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.


4. Add Props ¹öưÀ» Ŭ¸¯ÇÑ´Ù.

¸ðµ¨µé ¸®½ºÆ® ¾Æ·¡¸¦ º¸¸é, ´ëÈ­»óÀÚÀÇ Object Properties ºÎºÐÀÌ ´õ ÀÌ»ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Â »óÅ·Π»Ñ¿¸°Ô µÇ¾îÀÖÁö ¾ÊÀ½À» ¾Ë ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ÀÌÁ¦ ÀÌ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç ¼Ó¼ºÀ» ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù.


5. Receiver ¿Í Transmitter üũ ¹Ú½º¸¦ Ŭ¸¯ÇÑ´Ù. ÀÌ·¸°Ô Çϸé small_table ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ´Ù¸¥ ¼Ò½º·ÎºÎÅÍ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç È¿°ú¸¦ ¹Þ°ÔÇÒ »Ó ¾Æ´Ï¶ó, ÀÚ½ÅÀÇ ¹Ý»ç Á¶¸íµµ ¾À¿¡ Ãß°¡ÇÏ°Ô µÈ´Ù.


À̹ø¿¡´Â s_tablelegs °¡ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ǿ¡ ÀÇÇØ ¿µÇâÀ» ¹Þµµ·Ï ¸¸µé°íÀÚ Çϴµ¥, transmitters·Î »ç¿ëÇϱ⿡´Â ³Ê¹« ÀÛ´Ù(¸¹Àº Â÷À̵µ ¾øÀÌ ¾ÀÀÌ ·»´õ¸µµÇ´Âµ¥ ´õ ¿À·¡ °É¸®°Ô¸¸ ÇÑ´Ù). µû¶ó¼­ À̰͵éÀº ±×³É Receivers·Î ¸¸µç´Ù. 

1. s_tablelegs-1 ´Ü¾î¸¦ ÇÏÀ϶óÀÌÆ®ÇÑ´Ù. Photon Director ´ëÈ­»óÀÚ°¡ ¿·À¸·Î ¹Ð·ÁÀÖ´Ù¸é, ¼±ÅÃµÈ small_table ÀÇ ´Ù¸®µéÁß Çϳª¸¦ º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. 

2. Add Props ¹öưÀ» Ŭ¸¯ÇÑ´Ù.

3. Receiver üũ¹Ú½º¸¦ Ŭ¸¯ÇÑ´Ù.

ÀÌÁ¦ s_tablelegs_2, s_tablelegs_3, s_tablelegs_4¿¡ ´ëÇØ °úÁ¤À» ¹Ýº¹ÇÏ¿© Receiver only·Î ¸¸µç´Ù.

¾µ¸¸ÇÑ °á°ú¸¦ ¾ò±â Àü¿¡ Photon Director ¿¡ ´õ ¸¹Àº props¸¦ Ãß°¡ÇÒ Çʿ䰡 ÀÖ´Ù. 

¸¶·ç, º®, õÁ¤µîÀ» Ãß°¡Çϱâ

ÀÌ·¯ÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®µéÁß ÀϺδ Transmitters ¶Ç´Â Receivers ¶Ç´Â µÑ ´Ù°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù. 

¿ÀºêÁ§Æ®µéÀÇ ¸®½ºÆ®¿Í ¿ÀºêÁ§Æ®µé¿¡ ÁÖ¿©¾ß ÇÒ ¼Ó¼ºµéÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
 

¿ÀºêÁ§Æ®

±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç
Receiver

±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç
Transmitter

Room(Ceiling)

yes

yes

Ceiling_light

no

yes

Right_wall_hall

yes

yes

Left_wall_hall

yes

yes

*Floor_bounce

no

yes

Door

yes

yes

Window

yes

yes

Door_frame

yes

yes

Frame

yes

yes

*Floor

yes

no

Right_wall

yes

yes

Left_wall

yes

yes

F_art

yes

yes

*¿ÜºÎ·ÎºÎÅÍ ¿À´Â ºû¿¡ ´ëÇØ ¹Ù´Ú¿¡ ÀûÀýÇÏ°Ô ¹Ý»çµÇµµ·Ï µÎ°³ ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. floor ¿ÀºêÁ§Æ®´Â ³ª¹« ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÀÌ ÀÔÇôÁø ´Ü¼øÇÑ ±×¸®µåÀ̸ç Receiver only°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù(À̰ÍÀº ¸ðµÎ°¡ º¸°ÔµÇ´Â °ÍÀÌ´Ù). floor_bounce ´Â ȸ»ö ÀçÁ÷ÀÌ ÁÖ¾îÁø ÆòÆòÇÑ ±×¸®µåÀÌ´Ù(floor ¹Ø¿¡ ³õ¿©Á® ÀÖ´Ù). À̰ÍÀº ¸ÚÁø ¹Ù¿î½º Á¶¸í È¿°ú¸¦ ÁÖ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. ¿Ö À̰ÍÀÌ transmitter ¸¸ÀÎÁö ÇÏ´Â ÀÌÀ¯ÀÌ´Ù. ³ª¹« ÅØ½ºÃĸ¦ °®°í ÀÖ´Â floor ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ transmitter ·Î »ç¿ëÇÏ¿´´Ù¸é, Àüü ½Ç³»°¡ ³ª¹« »öÀ¸·ÎµÈ ºûÀ¸·Î °¡µæ ä¿öÁ® ¹Ù¸£°Ô º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â´Ù.  ¶ÇÇÑ shadow casting ÀÌ floor ¿ÀºêÁ§Æ®»ó¿¡¼­ ²¨Á® ÀÖ¾î ¾Æ·¡¿¡¼­ºÎÅÍ ½Ç³»¸¦ ¹àÈ÷±âÀ§ÇÑ floor_bounce ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ±â´É°ú °£¼·ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù.

Á¶¸íµéÀ» Photon Director¿¡ props ·Î Ãß°¡Çϱâ

±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀÇ È¿°ú¸¦ º¸·Á¸é, Á¶¸íµéÀ» Photn Director ¿¡ Props·Î Ãß°¡ÇÏ¿©¾ß ÇÑ´Ù. 

1. µå·Ó´Ù¿î ¸®½ºÆ®·ÎºÎÅÍ Lights¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù.
2. Fluorescent ¶ó´Â Á¶¸íÀ» ¼±ÅÃÇÑ´Ù. 
3. Add Props ¹öưÀ» Ŭ¸¯ÇÑ´Ù. 
4. Global Illumination üũ¹Ú½º¸¦ Ŭ¸¯ÇÑ´Ù.
5. ´Ù¸¥ 4°³ÀÇ Á¶¸í¿¡ ´ëÇØ À§ ´Ü°è¸¦ ¹Ýº¹ÇÑ´Ù(Sunlight, Art, Outside, Hallway.)

±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç Äѱâ

·»´õ¸µÇϱâÀü¿¡ ¸¶Áö¸·À¸·Î ÇÏ¿©¾ß ÇÒ ÇѰ¡Áö´Â, Photn Director¿¡°ÔRender Settings ¿¡¼­ Global IlluminationÀ» ÄѼ­ ÀÌ·¯ÇÑ °ªµéÀ» ¸ðµÎ »ç¿ëÇϰíÀÚ ÇÑ´Ù°í ¾Ë·ÁÁÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. 

1. Photon Director ´ëÈ­»óÀÚ¿¡¼­ Render Settings ¹öưÀ» Ŭ¸¯ÇÑ´Ù. 
2. ´ëÈ­»óÀÚÀÇ ¾Æ·¡¿¡ ÀÖ´Â Global Illumination ¿·ÀÇ Ã¼Å©¹Ú½º¸¦ Ŭ¸¯ÇÑ´Ù.
3. Render Settings ´ëÈ­»óÀÚ¿¡¼­ Ok¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ°í³ª¼­ ´Ù½Ã Photon Director ´ëÈ­»óÀÚ·Î °£´Ù. 

ÁÖ : ¾î¶² ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼­´À À̺κÐÀÇ Æ©Å丮¾ó¿¡¼­ ÀÌ ¾ÀÀÌ ÇÁ¸®ºäµÇÁö ¾Ê´Â´Ù´Â °ÍÀ» ¹ß°ßÇÏ¿´´Ù(preview ¹öưÀ» Ŭ¸¯ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸³ª ¾Æ¹«°Íµµ ÀϾÁö ¾Ê°í CPU ½ÎÀÌŬ¸¸ ¸àÅ»·¹ÀÌ¿¡ ÀÇÇØ Àá½Ä´çÇÑ´Ù). µû¶ó¼­ °á°ú¸¦ º¸±âÀ§Çؼ­´Â Preview ´ë½Å¿¡ Render¸¦ »ç¿ëÇØ¾ß¸¸ ÇÒÁöµµ ¸ð¸¥´Ù. ¾ÀÀ» ·»´õ¸µÇÏ¿©¾ß ÇÑ´Ù°í °á·ÐÀÌ ³ª¸é, verbose ¿É¼ÇÀ» ÄÒ´Ù(Mattter > Render > Options¿¡ ÀÖ´Ù). ÀÌ·¸°Ô ÇÏ¸é ¸àÅ»·¹À̰¡ ¹«¾ùÀ» Çϰí Àִ°¡¸¦ ¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁö ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ ¾Æ·¡¿¡ ÀÖ´Â ÇöȲ Ç¥½Ã¿µ¿ª¿¡¼­ ¸ð´ÏÅ͸µÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. 


Render ¶Ç´Â Preview ÇØº¸¸é ´ÙÀ½°ú °°À» °ÍÀÌ´Ù. 

À̹ø¿¡´Â ÀϺΠ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀÌ ³Ê¹« ¹à°í ÀϺδ ³Ê¹« ¾îµÓ°Ô º¸ÀδÙ. 

ù°´Â Receiver/Transmitter ÀÌ µÇ¾î¾ß¸¸ ÇÏ´Â ¸ðµç ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀ» Photon Director ¿¡ Ãß°¡ÇÏÁö ¾Ê¾Ò´Ù. 

µÑ°´Â Á¶¸íµéÀ» ÀüÇô Á¶Á¤ÇÏÁö ¾Ê¾Ò´Ù(¸í¹éÇÏ°Ô ³Ê¹« ¹à´Ù). 

Photon Director¿¡ Receiver/Transmitter Ãß°¡Çϱâ

ÁÖ : ¶È°°Àº ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç °ªÀ» »ç¿ëÇÒ ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀÇ °èÃþ±¸Á¶¸¦ °®°í ÀÖ´Ù¸é(chair¿Í columns°ú °°ÀÌ), ºÎ¸ð ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÇÏÀ϶óÀÌÆ®Çϰí Propagate Values üũ ¹Ú½º¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¿© ½Ã°£À» Àý¾àÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. À̰ÍÀº ºÎ¸ð ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ´ëÇØ ¼³Á¤ÇÑ °ªµéÀ» °èÃþ±¸Á¶¸¦ ÅëÇØ¼­ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Àڼյ鿡 Ä«ÇÇÇÏ°Ô µÈ´Ù. 

³ª¸ÓÁö ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀ» Photon Director ¿¡ Ãß°¡ÇÏ°í ¿Ã¹Ù¸¥ °ªµéÀ» ÁÖÀÚ. 

¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ À̸§°ú ±×°ÍµéÀÇ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç ¼³Á¤°ª¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù. 

¿ÀºêÁ§Æ®

±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç
Receiver

±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç
Transmitter

Table

yes

yes

Tableleg_1

yes

no

Tableleg_2

yes

no

Tableleg_3

yes

no

Tableleg_4

yes

no

Track_light

yes

no

Light_pole

yes

no

Base

yes

no

Column1

yes

yes

Column2

yes

yes

Column3

yes

yes

Column4

yes

yes

Chair

yes

no

Chairleg_1

yes

no

Chairleg_2

yes

no

Chairleg_3

yes

no

Chairleg_4

yes

no

Chairleg_5

yes

no

ÁÖ : sky ¿ÀºêÁ§Æ®´Â propÀ¸·Î Ãß°¡ÇÏÁö ¸»¶ó. À̰ÍÀº constant ÀçÁú·Î ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ǰú´Â ¹®Á¦¸¦ ÀÏÀ¸Å²´Ù. 

½Ç¼ö·Î ÇÏ´ÃÀ» Ãß°¡ÇÏ¿´´Ù¸é ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ÇÑ´Ù. 

1. Remove Props ¹öưÀ¸·Î ¾ø¾Ø´Ù. 
2. ¾ÀÀ» ÀúÀåÇÑ´Ù. 
3. ¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁö¸¦ ³¡³½´Ù. 
4. ¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁö¸¦ ´Ù½Ã ½ÃÀÛÇÑ´Ù. 
5. ¾ÀÀ» ´Ù½Ã ºÒ·¯µéÀδÙ.

ÀÛ¾÷À» °è¼ÓÇϱâÀü¿¡ ÀÌ ¸ðµç °ÍÀ» ÇÑ´Ù. Photon Director ´Â °¡²û ÀÏ´Ü Çѹø props¿´´ø ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀ» ¹«½ÃÇÏ´Â °ÍÀ» Àؾî¸Ô´Â´Ù. ±×·¯³ª ¸®½ºÆ®·ÎºÎÅÍ´Â Á¦°ÅµÇ¾ú´Ù.  À̰ÍÀÌ Photon Director°¡ Prop ¸®½ºÆ®·ÎºÎÅÍ Á¦°ÅµÈ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ °è¼Ó °¡µµ·Ï ÇÏ´Â À¯ÀÏÇÑ ¹æ¹ýÀ̶ó´Â °ÍÀ» °¡²û ¾Ë°Ô µÇ¾ú´Ù. .

¾ÀÀ» ÇÁ¸®ºä ¶Ç´Â ·»´õ¸µÇÏ¸é ¾Æ·¡¿Í °°À» °ÍÀÌ´Ù. ¡¡

 

¾ÆÁ÷µµ ³Ê¹« ¹à´Ù. Á¶¸íÀ» ³·Ãâ Çʿ䰡 ÀÖ´Ù. 

°¢ Á¶¸íÀÇ Photon/Energy¸¦ Á¶Á¤Çϱâ 

Á¶¸íµéÀ» Á¶Á¤ÇÒ ¶§ ¸í½ÉÇÏ¿©¾ß ÇÒ ¸î°¡Áö 

1. Á¶¸íÀÇ luminance³ª Ä®¶ó´Â È¿°úÀÇ ¹à±â¸¦ ÄÜÆ®·ÑÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù-À̰ÍÀº Photon Energy¿¡ ÀÇÇØ ÄÜÆ®·ÑµÈ´Ù(Àá½ÃÈÄ¿¡ Á¶Á¤ÇÒ °ÍÀÌ´Ù). Á¶¸íÀÇ Ä®¶ó´Â Á÷Á¢ ¹ß±¤Ã¼¿¡ ´ëÇØ¼­¸¸ »ç¿ëµÈ´Ù. 

2. ¾À¿¡¼­ selective Á¶¸íÀÇ »ç¿ëÀ» °è¼ÓÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹Ý¸é¿¡ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀº ÀÌ·¯ÇÑ ¼³Á¤À» ¹«½ÃÇÑ´Ù. 

1. µå·Ó´Ù¿î ¸®½ºÆ®·ÎºÎÅÍ Lights¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù. 
2. Photon Director ¿¡¼­ Sunlight¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù. 
3. ±×°Í¿¡ 100,000ÀÇ Photon value¸¦ ÁØ´Ù. 
4. 5.00ÀÇ Exponent value ¸¦ ÁØ´Ù. 
5. ¸ðµç Energy values(R, G, B)¸¦ 0.5·Î ¸¸µç´Ù. 

°°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î ¾Æ·¡¿¡ ³ª¿­ÇÑ °ªµéÀ» ÁÖ¾î ³ª¸ÓÁö Á¶¸íµéÀ» Á¶Á¤ÇÑ´Ù. 

Á¶¸í

Photons

Energy (R,G,B)

Exponent

Art

30,000

0.6

3.00

Outside

100,000

0.6

2.00

Hall_spot

8,000

0.2

2.00

Fluorescent

15,000

0.5

2.00

¾ÀÀ» ÇÁ¸®ºä ¶Ç´Â ·»´õ¸µÇÏ¸é ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ º¸ÀÏ °ÍÀÌ´Ù. 

¾Õ¿¡¼­Ã³·³ ¹àÁö´Â ¾Ê°í ¸ðµç °ÍÀÌ ¾ó·èµé·Î µ¤¿©Á® ÀÖ´Ù. Á¶¸íµéÀº ¿Ã¹Ù¸£°Ô ¼³Á¤ÇÏ¿´À¸³ª ÃæºÐÈ÷ Á¤¹ÐÇÏÁö°¡ ¾Ê´Ù. ¾ó·èµéÀ» ¾ø¾Ö±âÀ§ÇØ Á¤¹Ðµµ¸¦ ´õ ¿Ã¸± Çʿ䰡 ÀÖ´Ù. 

Á¶¸íµéÀÇ Á¤¹Ðµµ Á¶Á¤Çϱâ 

Á¶¸í Á¤¹Ðµµ¸¦ Á¶Á¤Çϴµ¥¿¡´Â ¸¹Àº ¹æ¹ýÀÌ ÀÖ´Ù: ¾À¿¡ ´õ ¸¹Àº Æ÷ÅæÀ» Ãß°¡Çϱâ, Global Illumination Accuracty º¯¼ö ¿Ã¸®±â, ¹Ý°æ Á¶Á¤Çϱâ, Final Gatiering Äѱâ, photon depth ¿Ã¸®±âµîµî..

¸ÕÀú Final GatheringÀ» ÄÓ Çʿ䰡 ÀÖ´Ù. 

Final Gathering Àº ·»´õ¸µÀ» ´À¸®°Ô ¸¸µé±â ¶§¹®¿¡ ÀÌ ºÎºÐÀÇ Æ©Å丮¾ó¿¡¼­ Anti-aliasingÀ» ²ô´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù(ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µÀ» ÇÒ ¶§±îÁö). 

1. Photon Director ¿¡¼­ Render Settings ¹öưÀ» Ŭ¸¯ÇÑ´Ù. 
2. ´ëÈ­»óÀÚÀÇ °¡¿îµ¥ ÀÖ´Â Final Gathering ¿·ÀÇ Ã¼Å©¹Ú½º¸¦ Ŭ¸¯ÇÑ´Ù. 
3. Final Gathering ¾Æ·¡ÀÇ Accuracy¸¦ 100À¸·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù. 
4. Minimum °ú Maximum Radius ¿¡ ´ëÇÑ Ã¼Å©¹Ú½ºµéÀ» Ŭ¸¯ÇÑ´Ù. 
5. Minimum Radius¸¦ 0.5·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù. 
6. Maximum Radius¸¦ 12·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù. 

À̹ÌÁö¸¦ ·»´õ¸µÇÏ¸é ´ÙÀ½°ú °°À» °ÍÀÌ´Ù. 

ÈξÀ ÁÁ¾ÆÁ³´Ù(º®¿¡ ÀÖ´Â °¡°ø¹°À» Á¦¿ÜÇϰí´Â)

º®¿¡ ÀÖ´Â °¡°ø¹°À» ¾ø¾Ö±âÀ§ÇØ Final Gathering¾Æ·¡ÀÇ Accuracy º¯¼ö¸¦ ´õ Å« ¼ö·Î ¿Ã¸°´Ù. 500Á¤µµ·Î ÇØº¸¶ó. °ªÀÌ Å¬¼ö·Ï ´õ ÁÁ¾Æ º¸ÀÏ °ÍÀÌ´Ù(ÇÏÁö¸¸ ·»´õ¸µÀ» ´õ ¿À·¡ °É¸°´Ù). 

Accuracy¸¦ 500À¸·Î ¼³Á¤ÇÏ¿´À» ¶§ À̹ÌÁö´Â ¾Æ·¡¿Í °°¾Æ º¸ÀÏ °ÍÀÌ´Ù. 

Photon Map ÀúÀåÇϱâ 

À̹ÌÁö¿¡ ¸¸Á·½º·¯¿ì¸é General Rendering Settings ´ëÈ­»óÀÚ¿¡¼­ Rebuild Photon Map ¿É¼ÇÀÇ Ã¼Å©¸¦ ¾ø¾Ù Çʿ䰡 ÀÖ´Ù. ÀÌ ¿É¼ÇÀº named Photon Map °ú ÇÔ²² »ç¿ëÇ϶ó. À̰ÍÀº Photon MapÀ» ƯÁ¤ÇÑ È­ÀÏ¿¡ ÀúÀåÇÏ°Ô ÇÑ´Ù. À̰ÍÀº ·»´õ¸µÀÇ ¼Óµµ¸¦ ºü¸£°Ô Çϴµ¥, ¿Ö³ÄÇÏ¸é ¸àÅ»·¹ÀÌ´Â ±× ÁöÁ¡À¸·ÎºÎÅÍ Æ÷ÅæÀÇ dispersalÀ» °è»êÇÒ Çʿ䰡 ¾ø±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. Photon Director ¼³Á¤À» ¼öÁ¤Çϸé, Rebuild Photon Map ¹Ú½º¸¦ üũÇÏ¿© ¹Ù²ï °ÍÀ» ¹Ý¿µÇÏ´Â »õ·Î¿î ¸ÊÀ» ´Ù½Ã ±¸ÃàÇÏ¿©¾ß¸¸ ÇÑ´Ù. ´Ù½Ã ·»´õ¸µÇÏ°í³ª¸é ÀÌ ¿É¼ÇÀÇ Ã¼Å©¸¦ Ãë¼ÒÇÑ´Ù.

¼ö°íÇϼ̽À´Ï´Ù. Ȥ½Ã µû¶óÇÏ´Â µµÁß¿¡ Àß ¾ÈµÇ´Â ºÎºÐ, ÀÌÇØ°¡ ¾ÈµÇ´Â ºÎºÐ, ´õ ¾Ë°í ½ÍÀº ºÎºÐÀÌ ÀÖÀ¸¸é Q&A °Ô½ÃÆÇÀ» ÅëÇØ¼­ ¹®ÀÇÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù.